legacy project initial commit

This commit is contained in:
2024-07-21 20:41:51 +07:00
commit d4afde065d
109 changed files with 1739 additions and 0 deletions

328
src/repository/Project.java Normal file
View File

@ -0,0 +1,328 @@
package repository;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
import java.util.logging.Logger;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.xml.parsers.DocumentBuilder;
import javax.xml.parsers.DocumentBuilderFactory;
import javax.xml.parsers.ParserConfigurationException;
import javax.xml.transform.Transformer;
import javax.xml.transform.TransformerException;
import javax.xml.transform.TransformerFactory;
import javax.xml.transform.dom.DOMSource;
import javax.xml.transform.stream.StreamResult;
import org.w3c.dom.Document;
import org.w3c.dom.Element;
import org.w3c.dom.NamedNodeMap;
import org.w3c.dom.Node;
import org.w3c.dom.NodeList;
import org.xml.sax.SAXException;
import model.Entity;
/**
* Класс данных, который оперирует их сохранением, загрузкой, и хранением в памяти.
* Он нужен для отделения Модели от Представления (см. <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Model-View-Controller">MVC</a>), чтобы их можно было менять независимо друг от друга.
* Например, при добавлении новой кнопки данные можно будет получить через существующий интерфейс класса не меняя код.
*
* ВАЖНО: данный класс хранит так же актуальную копию XML-представления файла
* */
public class Project implements Iterable<Entity> {
/**
* Путь к XML по-умолчанию.
* Просто заглушка, обычно заменяется актуальным путём в ходе изменения программы. <br>
* Cм. {@link #setXMLPath(String)} и {@link #getXMLPath()}
* */
public static final String DEFAULT_XML_PATH = "res/";
public static final String DEFAULT_XML_FILENAME = "objecttypes.xml";
static Project thisProject;
private List <Entity> listEntity = new ArrayList<Entity>();
private String path = DEFAULT_XML_PATH;
private String fileName = DEFAULT_XML_FILENAME;
// Получение фабрики, чтобы после получить билдер документов.
private DocumentBuilderFactory factory;
// Получили из фабрики билдер, который парсит XML, создает структуру Document в виде иерархического дерева.
private DocumentBuilder builder;
// Запарсили XML, создав структуру Document. Теперь у нас есть доступ ко всем элементам, каким нам нужно.
private Document document;
private static Logger logger = Logger.getLogger("repository.Project");
//!!!РЕАЛИЗАЦИЯ СИНГЛИТОНА!НАЧАЛО!!!
private Project(){};
public static Project getInstance() {
if(thisProject == null) {
thisProject = new Project();
}
return thisProject;
};
//!!!РЕАЛИЗАЦИЯ СИНГЛИТОНА!ОКОНЧАНИЕ!!!
/**
* Устанавливает значение пути к XML. Все операции загрузки и сохранения будут работать с этой директорией.<br>
* По-умолчанию - {@link #DEFAULT_XML_PATH}
* @param newPath - абсолютный или относительный адрес папки в виде строки.
* <br><i>например: "C:/User/map/" или "/home/username/map/" или "res/map" (относительный путь рассчитывается от корня проекта)</i>
* */
public void setXMLPath(String newPath) {
path = newPath;
}
/**
* Возвращает актуальный путь к директории, в которой лежит XML-файл с типами объектов, а так же папки с ресурсами. <br>
* ps. считается, что ресурсы находятся в той же папке что XML-файл
* */
public String getXMLPath() {
return path;
}
/**
* Устанавливает имя файла, из которого загружаются сущности. Ещё нужен путь (см. {@link #getXMLPath()})
* */
public void setXMLFileName(String name) {
this.fileName = name;
}
/**
* Возвращает имя файла, из которого загружаются ресурсы. Нужен для контроля доступа к нему, а так же избавления от жёстких зависимостей.<br>
* <i>Например, если fileName в какой-то момент со String сменится на URL достаточно будет адаптировать геттер а не переписывать
* все места где происходят к нему обращения.</i>
* */
public String getXMLFileName() {
return fileName;
}
/**
* Перегрузка {@link #load()}.<br>
* Использует {@link #setXMLFileName(String)} и {@link #setXMLPath(String)} для того, чтобы сохранить новый путь к XML-файлу и его имя.
* Повторно вызывать их вручную не обязательно.
*
* @param directory - папка где хранится XML-файл и ресурсы (см. {@link #getXMLPath()})
* @param name - имя XML-файла с определениями типов сущностей
* */
public void load(String directory, String name) {
setXMLPath(directory);
setXMLFileName(name);
try {
load();
} catch (SAXException | IOException | ParserConfigurationException e) {
System.err.println("Failed to load project! Cause: "+e.getMessage());
}
}
/**
* Загружает типы сущностей из файла с заданным именем и расположением.<br>
* */
public void load() throws SAXException, IOException, ParserConfigurationException {
listEntity.clear();
factory = DocumentBuilderFactory.newInstance();
builder = factory.newDocumentBuilder();
document = builder.parse(new File(path+fileName));
// Получение списка всех элементов objecttype внутри корневого элемента (getDocumentElement возвращает ROOT элемент XML файла).
NodeList objecttypeElements = document.getDocumentElement().getElementsByTagName("objecttype");
for(int i = 0; i < objecttypeElements.getLength(); i++) {
//System.out.println("---------------------");
Node objecttype = objecttypeElements.item(i);
NamedNodeMap attributesObject = objecttype.getAttributes();
String entityName = new String(attributesObject.getNamedItem("name").getNodeValue());
//System.out.println("Name: "+entityName);
parsingElementXMLtoElementList(entityName,objecttype);
//System.out.println("---------------------");
}
}
// эта колбаса парсит сущности из XML в программные объекты внутри модели, является частью внутренней кухни так что обычно её не нужно трогать
private void parsingElementXMLtoElementList(String entityName,Node objecttype) {
String newDrawbox = null;
String newHitbox = null;
String type = null;
Element element = (Element)objecttype;
NodeList propertyElements = element.getElementsByTagName("property");
if(propertyElements!=null) {
for(int i = 0; i < propertyElements.getLength(); i++) {
Element property = (Element)propertyElements.item(i);
String propertyName = property.getAttribute("name");
String defaultProperty = property.getAttribute("default");
switch(propertyName) {
case "drawbox":
newDrawbox = defaultProperty;
break;
case "hitbox":
newHitbox = defaultProperty;
break;
case "class":
type = defaultProperty;
break;
}
}
Entity e = new Entity(entityName,newDrawbox,newHitbox);
e.setType(type);
listEntity.add(e);
}
}
/**
* Загружает с диска изображение с заданным именем. Подразумевается, что изображение находится {@link #path там же} где
* XML-файл. Возвращает null если изображение не найдено.
* */
public BufferedImage loadImageByName(String name) {
//TODO: сделать кеширование - не дело подгружать одну и ту же картинку по десять раз!
String path = Project.getInstance().getXMLPath();
String extension = "png";
// TODO: изображения следует подгружать в отдельном потоке!
try {
File imageFile = new File(path + name + '.' + extension);
if (!imageFile.exists())
throw new FileNotFoundException();
BufferedImage image = ImageIO.read(imageFile);
return image;
} catch (FileNotFoundException fe) {
logger.warning("Image file \""+path+name+'.'+extension+"\" is not found!");
} catch (IOException e) {
logger.warning("Cannot read file \""+path+name+'.'+extension+"\"!");
}
return null;
}
/*
* Добавляется обьект как в список всех сущностей, так и в xml-метаданные дерева(element objecttype)
* Это лишь добавление в метаданные, а не парсинг в файл! не путать!
* Для парсинга будет сделана отдельная функция!
*/
public void addEntity(Entity e) {
listEntity.add(e);
Element objecttype = document.createElement("objecttype");
objecttype.setAttribute("name", e.getName());
objecttype.setAttribute("color", "000000");//color of entity, needed by Tiled editor
document.getElementsByTagName("objecttypes").item(0).appendChild(objecttype);
/*
* TODO: set "class" property too (code below)
Element property = document.createElement("property");
objecttype.appendChild(property);
document.appendChild(objecttype);
property.setAttribute("name", "class");
property.setAttribute("type", "string");
property.setAttribute("default", e.getType());
* creating hitbox or drowbox attributes in advance is insufficient
* they will be added while saving
*/
}
/*
* Удаляется обьект из списка всех сущностей, и из xml-дерева
*/
public void removeEntity(Entity e) {
listEntity.remove(e);
NodeList nl = document.getElementsByTagName("objecttype");
for(int i = 0; i < nl.getLength(); i++) {
Node objecttype = nl.item(i);
if(objecttype.getAttributes().getNamedItem("name").getNodeValue().equals(e.getName()))
document.getElementsByTagName("objecttypes").item(0).removeChild(objecttype);
}
}
public Entity getEntity(int id) {
return listEntity.get(id);
}
/**
* Возвращает объект сущности с заданным именем, или вбрасывает исключение, если такой сущности не существует.
* */
public Entity getEntityByName(String name) throws Exception {
//debug print
//System.out.println("----- session started ------");
for(Entity e: listEntity) {
//System.out.println("we need "+ name +" we got "+e.getName());
if(e.getName().equals(name))
return e;
}
// можно было бы и просто null возвращать, но обращение за несуществующей сущностью само по себе нехороший прецедент
// так что исключение призвано обратить внимание пользователя, если такое действительно случится
throw new Exception("No entity with such name!");
}
public void save() {
/*
* thanks to addEntity() and removeEntity() our Document and listEntity
* are interchangeable - they content exactly the same set of objects.
* So we'll iterate over Document instead listEntity. It's more convient
* in this case.
* */
NodeList objecttypes = document.getElementsByTagName("objecttype");
for(int i = 0; i < objecttypes.getLength(); i++) {
Node objecttype = objecttypes.item(i);
NodeList propertiesList = objecttype.getChildNodes();
for(int j = 0; j < objecttypes.getLength(); j++) {
Element property = (Element) propertiesList.item(j);
NamedNodeMap attributes = property.getAttributes();
String name = attributes.getNamedItem("name").getNodeValue();
Entity entity = null;
try {
entity = getEntityByName(name);
} catch (Exception e) {
//if there is no entity with such name we'll skip further parsing
System.err.println("Entity "+name+" is not found");
}
}
}
// parsing complete, writing to file now
writeXML();
}
private void writeXML() {
try {
TransformerFactory transformerFactory = TransformerFactory.newInstance();
Transformer transformer = transformerFactory.newTransformer();
DOMSource source = new DOMSource(document);
StreamResult result = new StreamResult(new FileOutputStream(path));
transformer.transform(source, result);
} catch (TransformerException | FileNotFoundException e) {
System.err.println("Saving project is unsuccsessfull! Erorr is: "+e);
}
}
public void PrintEntitys() {
// TODO Auto-generated method stub
for(Entity ent:listEntity) {
ent.PrintEntity();
}
}
@Override
public Iterator<Entity> iterator() {
return listEntity.iterator();
}
/**
* Лучше бы пользоваться этой функцией поменьше - почти всю работу вполне можно сделать через интерфейс Project<br>
* Например, если нужно перебрать все сущности, стоит использовать цикл foreach с использованием инстанса Project, например:<br>
* {@code for(Entity e: Project.getInstance()){ *тут клиентский код* }}
* */
@Deprecated
public List<Entity> getListEntity() {
return listEntity;
}
}
//в момент окончания рисования, в зависимости в какой мы рисуем вкладке хитбокса,
//в зависимости от того в какой панельке(jpanel)и подклассе интерфейса Editable
//мы дорисовали фигуру, такой форматер и создается.
//хотя не стоит забывать про сейв(не знаю зачем, но стоит подумать, когда сяду снова делать)